¿Cómo configurar FlashDevelop 3.0 para escribir código AS3?

Jul 24

Este mini tutorial está basado en la instalación y configuración de FlashDevelop 3.0 en su versión Beta 7. Es posible que ya en la versión definitiva estos pasos no sean necesarios o sean de diferente manera.
Bien, hechas las aclaraciones pertinentes, comencemos con lo que nos interesa.

  • Instalar FlashDevelop 3.0.
    Para poder instalar FlashDevelop es necesario que previamente estén instaladas otras aplicaciones.
    Si no las tienes aquí dejo los enlaces.
    1. Java
    2. .NET 2.0 framework
    3. Plug.in de Flash Player debugger para tu navegador (si usas IE) o (si usas Firefox)

    Una vez instaladas estas aplicaciones procedemos a instalar FlashDevelop.

  • Crear SWF directamente desde FlashDevelop.
    Adobe a liberado el Código para la compilación de SWF. Para ello ha creado Flex 3 SDK. Pero esto merece una publicación aparte. Por lo pronto, usaremos el Flash CS3 para crear nuestros SWF.
  • Ruta global al paquete fl
    He notado que hasta esta versión FlashDevelop no incluye el paquete de clases fl. Entonces si quieres utilizar la clase Tween la cual pertenece a ese paquete, no te queda otra que indicar cual es la ruta donde se encuentra.
    Si tienes instalado el Flash en inglés la ruta sería algo así: C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Flash CS3\en\Configuration\ActionScript 3.0\Classes
    En caso de tener la versión en español, el directorio se llamaría "es":
    C:\Archivos de programa\Adobe\Adobe Flash CS3\es\Configuration\ActionScript 3.0\Classes

    Esta ruta es la que debemos ingresar en la ventana de Ruta global de Cases. (ver Figura 1). Encontraremos esta ventana en el menú Tools -> Global Classpaths, o bien el comando rápido Ctrl + F9.
    Aquí además si tienes un directorio con tus propias clases, también puedes agregarlas aquí, para que estén disponibles en todos tus proyectos.

    Ventana Global Classpaths de FlashDevelop

    Figura 1. Ventana Global Classpaths de FlashDevelop

  • Llaves en línea.
    Por último, les tiro un bocadillo, ya que yo estoy familiarizado que al escribir código las llaves de apertura queden en la misma línea. Un ejemplo sería:

    Actionscript:
    1. if(condicion){
    2. // sentencias
    3. }

    Pero por defecto las llaves se escriben así:

    Actionscript:
    1. if(condicion)
    2. {
    3. // sentencias
    4. }

    Todo depende de cada usuario, lo interesante es que se puede ajustar. Para ello abrimos la ventana de Settings (Figura 2). Esta se encuentra en el menú Tools -> Program Settings, o bien el comando rápido F10. Una vez ahí buscamos la opción "Coding Style Type" y la configuramos como BracesOnLine.

    Colocar las llaves del código en línea

    Figura 2. Ventana de Settings para colocar las llaves del código en línea

  • Bueno, aquí ya no quedan escusas. A programar...

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