Jul 28
Bien, aquí explicaré dos métodos posibles para probar los códigos de ejemplo que iré publicando en este Blog. Cualquiera de los dos métodos es válido, solo dependerá de vos cual deseas utilizar.
Cabe mencionar que también puede ser aplicado a los ejemplos provistos en los Manuales de Adobe.
- Con Flash CS3.
Crear un nuevo Archivo de ActionScript, y pegar el código. Luego grabarlo con el nombre Main.as.
(sugerencia: Para copiar y pegar el código sin problemas, copiarlo desde la opción ver Texto Plano , que se encuentra arriba a la derecha de todas las cajas de código)
Luego crear un nuevo archivo Flash (ActionScript 3) y grabarlo en el mismo directorio donde acabamos de grabar el archivo Main.as.
Ahora debemos abrir las propiedades (Ctrl + F3) y en la opción Document Class (Clase del Documento) escribir: Main (Cuidado: Se debe escribir sin la extensión as). Aquí ya podemos publicar el swf presionando Ctrl + Enter.

Declarar la clase del Documento en el Panel de Propiedades
- Con FlashDevelop.
Para probar el código en FlashDevelop lo que debemos realizar es crear un Nuevo Proyecto de ActionScript. En el menú Project -> New Project.
Luego elejimos la opción Default Project (Proyecto por defecto) de las opciones de ActionScript 3.

Ventana de Nuevo Proyecto
Una vez creado el proyecto, dentro del directorio llamado src, encontraremos la clase base llamada Main.as. Al cual debemos reemplazar todo el contenido por el código del ejemplo.
Aquí ya podremos compilar el SWF presionando F5.
(Sugerencias: Compilar SWF con FlashDevelop)
Jul 27
Adobe ha abierto el código para la compilación de SWF. Para ello ha desarrollado Flex SDK, sumándose a la ola de aplicaciones de código abierto. Gracias a esto, con FlashDevelop podemos crear nuestros SWF directamente, sin necesidad de comprar Adobe Flash.
Bien, entonces la pregunta es:
¿Cómo integrar FlashDevelop 3.0 a Flex SDK?.
Primero que nada lo que debemos hacer es descargar Flex SDK.
(Para que se habilite el vínculo deben tildar en la opción que dice: I have read the Adobe Flex 3 SDK License, and by downloading the software listed below I agree to the terms of the agreement.)
Una vez descargado lo descomprimimos. Este no es un instalador, simplemente debemos mover esa carpeta en algún lugar de nuestro disco duro donde nadie lo elimine por error.
Luego, Descargar el Proyector de Flash Player debugger. Este nos permitirá poder ver errores y trazados que realicemos en el swf.
Una vez descargado, recomiendo lo coloquen en el mismo lugar donde pusieron el directorio del Flex SDK.
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Jul 24
Este mini tutorial está basado en la instalación y configuración de FlashDevelop 3.0 en su versión Beta 7. Es posible que ya en la versión definitiva estos pasos no sean necesarios o sean de diferente manera.
Bien, hechas las aclaraciones pertinentes, comencemos con lo que nos interesa.
Instalar FlashDevelop 3.0.
Para poder instalar FlashDevelop es necesario que previamente estén instaladas otras aplicaciones.
Si no las tienes aquí dejo los enlaces.
1. Java
2. .NET 2.0 framework
3. Plug.in de Flash Player debugger para tu navegador (si usas IE) o (si usas Firefox)
Una vez instaladas estas aplicaciones procedemos a instalar FlashDevelop.
Crear SWF directamente desde FlashDevelop.
Adobe a liberado el Código para la compilación de SWF. Para ello ha creado Flex 3 SDK. Pero esto merece una publicación aparte. Por lo pronto, usaremos el Flash CS3 para crear nuestros SWF.
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